همانطور که نوآوری ها در فناوری پیشرفت می کنند، اغلب خودمان را متعجب می کنیم: آیا واقعیت مجازی در سرگرمی مهم خواهد بود؟ و پاسخ یک بله بزرگ است.
واقعیت افزوده و واقعیت مجازی دو مورد از هیجانانگیزترین فناوریهای جدید در سالهای اخیر هستند. آنها پتانسیل ایجاد انقلابی در نحوه تعامل ما با دنیای اطراف را دارند و صنعت رسانه و سرگرمی قطعا از این قاعده مستثنی نیست.
این فناوریها شیوه مصرف محتوا را تغییر میدهند، راههای جدیدی برای داستانگویی ایجاد میکنند و تجربیات بینظیری برای مخاطبان فراهم میکنند. در این مقاله، ما تاثیر دگرگونکننده هدستهای AR/VR بر رسانه و چشمانداز سرگرمی را بررسی میکنیم. بیا شروع کنیم!
فناوری AR و VR چیست؟
فناوری AR اطلاعات دیجیتال را در دنیای واقعی پوشش می دهد، در حالی که VR یک دنیای مجازی کاملاً فراگیر ایجاد می کند. هر دوی این فناوری ها هنوز در مراحل اولیه توسعه خود هستند. با این حال، AR/VR این قدرت را دارد که اساساً نحوه تعامل ما با دنیای دیجیتال را تغییر دهد. در حالی که VR برای ایجاد تجربیات فراگیر و فریبنده استفاده می شود، AR می تواند برای انتقال فوری اطلاعات و زمینه استفاده شود.
فناوری AR/VR چه تغییراتی را در آینده به همراه خواهد داشت؟
در سالهای اخیر، پیشرفتهای سریع در فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، انقلابی را در صنعت رسانه و سرگرمی ایجاد کرده است. هدستهای AR/VR زم، مفاهیمی آیندهنگر به حساب میآمدند، اکنون به طور فزایندهای در دسترس هستند و آماده هستند تا آیندهای را در مورد نحوه مصرف و تعامل ما با انواع محتوا شکل دهند. بیایید بررسی کنیم که چگونه هدستهای AR/VR ممکن است بر صنعت سرگرمی و رسانه تأثیر بگذارند، با تأکید بر پتانسیل تحولآفرین و روندهای نوظهور که احتمالاً صنعت را در سالهای آینده بازتعریف خواهند کرد.
تجارب فراگیر پیشرفته
با AR و VR، کاربران میتوانند تجربیات بسیار واقعی داشته باشند که به آنها این تصور را میدهد که واقعاً درون محتوا هستند. به ،وان مثال، کنسرتهای واقعیت مجازی به مشتریان اجازه میدهند که رویداد را از آسایش خانهشان تماشا کنند، و بازیهای واقعیت افزوده به بازیکنان اجازه میدهند تا مستقیمتر با محیط مجازی درگیر شوند.
هدستهای AR/VR سطح بیسابقهای از غوطهوری را ارائه میکنند و به کاربران اجازه میدهند وارد دنیای مجازی شوند یا محتوای دیجیتال را روی دنیای واقعی قرار دهند. در حوزه رسانه و سرگرمی، این بدان م،است که بینندگان می توانند فیلم ها، برنامه های تلویزیونی، کنسرت ها و رویدادهای زنده را به گونه ای تجربه کنند که گویی به صورت فیزیکی حضور دارند. هدستهای AR/VR چه در کنار زمین در یک بازی بسکتبال بنشینید و چه در حال کاوش در سیارات دوردست باشید، هدستهای AR/VR تجربهای فراگیر را ارائه میکنند که فراتر از صفحهنمایشهای سنتی است و تعامل و ارتباط عاطفی را افزایش میدهد.
این قابلیت فرصت های زیادی را برای صنعت رسانه و سرگرمی باز می کند. از تجربههای بازی همهجانبه گرفته تا داستانگویی تعاملی، هدستهای AR/VR به مصرفکنندگان این امکان را میدهند که به جای تماشاگران منفعل، شرکتکنندگان فعال باشند. همانطور که این فناوریها به تکامل خود ادامه میدهند، میتو،م انتظار افزایش تقاضا برای محتوای دارای AR/VR را در پلتفرمهای مختلف سرگرمی داشته باشیم.
فرم های جدید محتوا
از واقعیت افزوده و واقعیت مجازی می توان برای ایجاد اشکال جدیدی از سرگرمی استفاده کرد که قبلاً امکان پذیر نبود. هدستهای AR/VR سطح جدیدی از هیجان و تعامل را به رویدادها و اجراهای زنده میآورند.
در کنسرت Guns N’ Roses در بوگوتا، کلمبیا، Johnnie Walker و Diageo با Aircards همکاری ،د تا یک تجربه نمایش نور AR را طراحی کنند تا تجربه برند منحصر به فردی را برای طرفداران فراهم کنند.
پوششهای واقعیت افزوده میتوانند کنسرتهای زنده، رویدادهای ورزشی و اجراهای تئاتری را با ارائه اطلاعات همزمان، جلوههای بصری فراگیر و تجربیات شخصیسازی شده به مخاطبان افزایش دهند. با هدست های مجهز به واقعیت افزوده، شرکت کنندگان می توانند با ،اصر مجازی درگیر شوند، با مجریان تعامل داشته باشند و تجربه تماشای خود را سفارشی کنند و ارزش کلی سرگرمی را افزایش دهند.
عصر جدید تبلیغات
هدست های AR/VR امکانات هیجان انگیزی را برای تبلیغ کنندگان و بازاریابان نیز ارائه کرده اند. هدستهای AR/VR با قابلیت همپوش، محتوای دیجیتال بر روی دنیای واقعی، تجربههای تبلیغاتی تعاملی و فراگیر را امکانپذیر میکنند. برندها اکنون می توانند واقعیت مجازی/واقعی را در استراتژی بازاریابی دیجیتال خود ادغام کنند، نمایشگاه های مجازی ایجاد کنند، به کاربران اجازه دهند محصولات را به صورت مجازی امتحان کنند، یا تبلیغات شخصی و هدفمند را بر اساس اولویت ها و مکان کاربر ارائه دهند. این پیشرفتها راههای جدیدی را برای تعامل باز میکند و تبلیغکنندگان را قادر میسازد تا کمپینهای تاثیرگذارتر و به یاد ماندنیتری ارائه دهند. برای رقابتی ماندن در صنعت، آژانسهای بازاریابی رسانهها و سرگرمیها باید به طور مستمر این تحولات را رصد کرده و به سرعت با چشمانداز بازاریابی در حال تغییر سازگار شوند.
با فعال ، کاربران برای تعامل با تبلیغات به روشی شخصی تر، AR و VR ممکن است تعامل کاربر را افزایش دهند. به لطف تبلیغات واقعیت افزوده، کاربران می توانند خودروی جدیدی را در مسیر خود ببینند. جالب به نظر می رسد، نه؟
چگونه صنعت رسانه و سرگرمی در حال حاضر از AR و VR استفاده می کند
بازی
رایج ترین نوع سرگرمی که مردم در اوقات فراغت خود از آن لذت می برند احتمالا بازی است. در واقع، امروزه بسیاری از مردم به لطف پیشرفتهای فناوری در چند دهه گذشته، از علاقه خود به بازی امرار معاش میکنند. بنابراین، استفاده گسترده از AR و VR می تواند بسیار هیجان انگیز باشد، به خصوص برای صنعت بازی. در حال حاضر، AR و VR برای ایجاد تجربههای بازی جدید و همهجانبه استفاده میشوند. برای مثال، بازی Pokemon Go از واقعیت افزوده استفاده میکند تا به بازیکنان امکان میدهد در دنیای واقعی پوکمون را بگیرند. این بدان م،ی است که شما می تو،د ببینید که پوکمون ها در محیط اطراف شما ظاهر می شوند، انگار واقعاً آنجا هستند. در حقیقت، به گفته فرناندو گومزاستاد واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در IED مادرید، معتقد است که این نوع برنامهها برای ارائه فناوریهای جدید به عموم مردم اساسی هستند.
صنعت بازی به سرعت از هدستهای واقعیت مجازی/AR/VR استقبال کرده است و نحوه بازی و تجربه بازیها را متحول کرده است. این هدست ها بازیکنان را به دنیای مجازی منتقل می کنند، جایی که می توانند با شخصیت ها و اشیاء تعامل داشته باشند و سطح بی سابقه ای از واقع گرایی و تعامل را به ارمغان بیاورند. علاوه بر این، تجربههای چندنفره در واقعیت مجازی میتواند شکاف بین تعاملات اجتماعی فیزیکی و دیجیتال را پر کند و تجربه بازی اجتماعی جذابی را برای کاربران فراهم کند. هدستهای AR/VR از ماجراجوییهای داستانگویی غوطهور تا تجربههای چندنفره رقابتی، مرزهای جدیدی را در بازیها باز کردهاند و مخاطبان رو به رشدی را جذب کرده و نوآوریهایی را در طراحی بازی ایجاد کردهاند.
تجربه سینما و تئاتر مجازی
نحوه لذت بردن ما از اجراهای تئاتر و تماشای فیلم ها می تواند به طور کامل توسط هدست های AR/VR تغییر کند. یک تجربه تماشای فیلم سفارشی توسط سالنهای مجازی ارائه میشود، که در آن مشتریان میتوانند مکان و مکان مورد نظر خود را انتخاب کنند و حتی در تماشای آنلاین با دوستان خود شرکت کنند. بر اساس اخبار مختلط، نسخه جدید هدست واقعیت مجازی و واقعیت مجازی اپل، اپل ویژن پرو، شامل یک ویژگی سینمایی است که به کاربران امکان می دهد فیلم ها و برنامه های تلویزیونی را روی یک صفحه مجازی غول پیکر پخش کنند. Disney+ یکی دیگر از گزینه های پخش جری، است که کاربران Apple Vision Pro علاوه بر Apple TV+ به آن دسترسی دارند.
مشابه نحوه تماشای اجراهای زنده از خانه هایشان به لطف تجربیات تئاتر مجازی، این تجربیات با حذف محدودیت های جغرافیایی، امکان دسترسی به رویدادهای فرهنگی را فراهم می کند.
فیلم و تلویزیون
بیش از یک قرن است که صنعت فیلم منبع سرگرمی قابل توجهی برای مردم در سراسر جهان بوده است و این حوزه بعدی است که فعالانه به دنبال روش هایی برای انطباق و به کارگیری مفاهیم و فناوری واقعیت مجازی است. با استفاده از واقعیت مجازی، بینندگان می توانند شرکت کنندگان فعالی در روایت شوند و داستان را از زوایای مختلف تجربه کنند. علاوه بر این، فیلمسازان می توانند از فناوری واقعیت افزوده استفاده کنند تا اطلاعات اضافی یا جلوه های بصری را بر روی محیط واقعی قرار دهند و تجربه تماشاگر را افزایش دهند. این ادغام قلمرو فیزیکی و دیجیتال راه را برای تکنیکهای داستان سرایی نوآورانه و امکانات جدید برای فیلمسازان و تولیدکنندگان محتوا هموار میکند.
علاوه بر این، فرصت های تبلیغاتی جذاب و قانع کننده ای برای فیلم می تواند با استفاده از واقعیت مجازی ایجاد شود. این ممکن است شامل تری،های جذاب فیلم یا سایر مطالب بازاریابی فریبنده برای فیلم آینده باشد.
ورزش ها
صنعت ورزش به طور قابل توجهی تحت تأثیر فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی قرار گرفته است، و شیوه تعامل طرفداران با ورزش های مورد علاقه خود را متحول کرده و تجربه کلی تماشا را متحول کرده است. هدست های واقعیت مجازی به طرفداران این امکان را می دهد که احساس کنند به صورت فیزیکی در یک بازی حضور دارند و نمای 360 درجه ای از اکشن ارائه می دهند. این باعث افزایش تعامل و ارتباط عاطفی بین هواداران و تیم های ورزشی مورد علاقه آنها می شود. با کمک هدست های واقعیت مجازی، بینندگان می توانند هیجان حضور در استادیوم را تجربه کنند، حتی اگر از نظر جغرافیایی دور باشند. این راه های جدیدی را برای مشاهده از راه دور باز می کند و پایگاه طرفداران را فراتر از مرزهای محلی گسترش می دهد.
دادههای بیدرنگ، نمایههای بازیکن و اجزای تعاملی را میتوان با استفاده از پوششهای واقعیت افزوده برای بهبود تجربه مشاهده ارائه کرد. طرفداران می توانند با مشاهده تکرارهای مجازی از زوایای مختلف و نماهای مختلف، نقاط حساس بازی را با کارایی بیشتری تجزیه و تحلیل کنند.
Trigger XR یک رویداد واقعیت افزوده (AR) را برای نمایشگاه Super Bowl Halftime S،w 2022 با مشارکت پپسی و ورایزون ایجاد کرد که به بینندگان این امکان را می دهد تا به طور مجازی از استادیوم SoFi در لس آنجلس دیدن کنند تا اجراهای زنده هنرمند، از جمله اسنوپ داگ، امینم و دیگران را ببینند.
چالشهای باقیمانده در چهره AR/VR
در حالی که هدستهای AR/VR نوید زیادی برای صنعت رسانه و سرگرمی دارند، چالشهای متعددی باقی مانده است. هزینه های بالا، محدودیت در دسترس بودن محتوا و نیاز به رابط های کاربرپسند برخی از موانعی هستند که برای پذیرش گسترده AR/VR باید برطرف شوند. هدست ها هنوز نسبتاً حجیم و سنگین هستند و استفاده از آنها برای مدت طول، ناراحت کننده است. این فناوری همچنین پر مصرف است که عمر باتری هدست را محدود می کند. بیایید فرض کنیم طراحی بیرونی سودمند شده است. سپس چالشهای دیگری مانند محدودیتهای نرمافزاری یا اساساً چالشهای سازگاری این فناوری جدید به وجود میآیند. محتوای AR/VR با کیفیت بالا هنوز به طور گسترده در دسترس نیست. این بیشتر به این دلیل است که این فناوری هنوز در مراحل اولیه خود است و به این دلیل که ایجاد محتوا برای AR و VR دشوارتر و گرانتر از ایجاد محتوای سنتی است. در نتیجه، بسیاری از مردم در پذیرش فناوریهای پیشرفته مردد هستند. به طور طبیعی، قیمت گران هدست و عدم محتوای با کیفیت بالا، ترغیب افراد به استفاده از فناوری AR/VR را بسیار چالش برانگیزتر می کند.
با این حال، با پیشرفت فناوری و در دسترس تر شدن، این چالش ها به احتمال زیاد کاهش می یابد و راه را برای آینده ای فراگیر هموار می کند.
نتیجه
هدستهای AR/VR از تحول در تجربیات بازی گرفته تا تغییر دادن فیلم و تلویزیون و بهبود رویدادهای زنده، نحوه مصرف و تعامل ما با محتوا را تغییر میدهند. همانطور که فناوری همچنان در حال تکامل است و در دسترستر میشود، میتو،م انتظار آیندهای را داشته باشیم که در آن هدستهای AR/VR در زندگی روزمره ما ادغام شوند و تجربیات غنی و باکیفیت را ارائه دهند و امکانات بیپای، را برای سازندگان محتوا و مصرفکنندگان به طور ی،ان باز کنند. بنابراین، تأثیر دگرگون کننده آنها بر صنعت رسانه و سرگرمی غیرقابل انکار است.
آینده صنعت رسانه و سرگرمی در آستانه یک انقلاب مجازی است و هدستهای AR/VR در خط مقدم این موج تحولآفرین قرار دارند.
منبع: https://di،alagencynetwork.com/،w-will-ar-vr-headsets-affect-media-entertainment-industry/